2019年08月24日

リースロッテも

fbx から blendファイルに置き換え、服破れなども盛り込みました。ちょっと顔も修正したりしてます
reasee.jpg
posted by bs at 19:15| Comment(2) | ゲーム作成奮闘記

2019年08月23日

いろいろ

ere.jpg

服の破れのシェーダーをアニメ調対応のやつに替えたり、他の部分も含めちょっと賽の河原状態だったりしてました。

エレナのモーションとプログラム組中
posted by bs at 04:13| Comment(2) | ゲーム作成奮闘記

2019年08月21日

服破け

shujinkounuge.jpg

ノスフェルも服破けを入れました。
内部的な話ですが、ノスフェルのオブジェクトを、fbxファイルからblendファイルに置き換えました。
posted by bs at 04:08| Comment(2) | ゲーム作成奮闘記

2019年08月19日

服やぶけ

掲示板ありがとうございます

服やぶけようの有料のシェーダーを購入し、プログラムに組みました。
キャラが増えていった時にどうなるかわからないのもあり、全部のキャラが破けるかどうかはちょっと保留となります。

fukua.jpg

fuku.jpg
posted by bs at 04:04| Comment(7) | ゲーム作成奮闘記

2019年08月17日

エレナ動きを組みました。

エレナの動きパターンを組みました。
同時に、人がたの動きパターンのベースも出来ました。
パターン.jpg

キック
kick.jpg

連続攻撃のアッパー
upper.jpg
posted by bs at 19:11| Comment(4) | ゲーム作成奮闘記

2019年08月16日

モーション

BFのほうは、会話を表示したりなども入れ、一応一通りのベースが整いました。(追加などはこのベースをもとにですね
talk.jpg

BFのベースも出来たので、一旦またゲームの方の、エレナのモーションと、動きのパターンを入れてます。
合間にBFシステムいじる予定です。
ere.jpg

posted by bs at 18:55| Comment(4) | ゲーム作成奮闘記

2019年08月14日

一連の動き

掲示板のほうも目を通していますありがとうございます。

一応、ゲームとして成立する一連の動きが出来ました。
HPバーや絶頂回数なんかも反映しました。

ダメージのときにバーが揺れる処理とか、ダメージ自体の処理がまだ入ってないのでいれます。
一連の流れができること(基盤ができる)が重要なのでちょっと色々荒いところはあります

bar.jpg

proga.jpg

ここのところは、中身をいじってるのであまり進捗を示せない感じです
posted by bs at 03:09| Comment(2) | ゲーム作成奮闘記

2019年08月11日

続き

モーションを組み込みつつプログラムに組んでます
motion.jpg

prog.jpg
posted by bs at 15:32| Comment(2) | ゲーム作成奮闘記